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第3章 职业选择

灵魂天赋:天生辅助

lv.1

说明:你大概不适合成为一个万众瞩目的主角,但非常适合站在主角身后,帮助他成就辉煌。

效果1:你无法学习伤害类技能,含有伤害能力的综合型技能将无法造成伤害;

效果2:你以任何形式造成的伤害值恒定为1点;

效果3:你的非伤害技能可能会获得增强和额外效果;

顾云熙:o(?Д?)っ!

看着自己灵魂天赋的说明,顾云熙人都麻了。

“天地良心,我是说愿意做一个支持者,但没说要把自己搞废了啊!幕后也是有人权的啊喂!”

“虽然效果3能增强非伤害技能,但‘可能’这个词,听上去就不那么靠谱。

而初期最关键的伤害能力却已经被效果1、2直接废掉了,这让我如何升级?其他人也不会愿意带我这样的累赘的。”

顾云熙头疼的审视着自己的灵魂天赋说明,忽然有了一个古怪的念头。

“也许......自己应该选择一个制造类职业或者生活类职业?

这类职业不需要伤害能力,而制造或者生活技能的话,应该也算是非伤害技能,能够享受到效果3的加成的吧?”

可能性太多,顾云熙也不知该如何选择,于决定还是先去职业大厅看看情况。

随着人流来到空地西侧的职业大厅,在门口又见到了一张很眼熟的告示板。

给人感觉,村子对于应对新手玩家已经轻车熟路了,根本不需要多说,人家已经知道你们这群新手都要问些什么。

这次的告示板上面写着【转职须知】四个大字,大致介绍了职业相关的规则和知识。

按照告示所述,职业分为战斗、制造、生活三大类,每个大类下各自包含多种小类。

就职之后,职业大类非极特殊情况不可变更,同一大类的小类之间可以通过付出一定代价进行改变,代价的多少视具体情况而定。

另外一些稀有职业和传承职业,有自己独特的要求,不受一般规律约束。

战斗类职业的职责,主要包括对野外和副本的讨伐和清理、保卫城市村庄的安全、保护非战斗玩家外出工作的安全、获取野外猎物资源等等,是人数最少、最危险也最值得尊敬的职业,以自身的等级、属性、装备、技能为主要追求。

制造类职业的职责,主要包括原材料收集、各种装备和战斗辅助品的制作和强化等等,为战斗类职业玩家提供有力的后勤保障,以自身的职业等阶、稀有配方、制作成功率、制作成品质量为主要追求。

生活类职业的主要职责,是维持这个世界的正常运行,这一点和元星的世界差别不大,涉及到各行各业。生活类职业以提升种族生活质量为主要追求,也可以在一定程度上帮助战斗类职业,是人数最多、最不可或缺职业类型。

而生活职业的发展,也是元星人类彻底融入萤火世界的重要标志之一。

就职后会免费获得本职业的基础技能,之后的技能升级和新技能的获取,需要等级达到一定标准,然后寻找本职业导师或者自行取得技能书进行学习,一些特殊技能会有额外要求。

告示最后是各个职业详细的说明和介绍。

......

顾云熙原先的计划是,先就职生活职业,有基础后再转战斗职业。

看完告示之后,原先的计划就彻底破灭了。

“果然,投机取巧什么的,还是没有那么容易啊。”顾云熙摇摇头,只能在放弃这种幻想,踏踏实实的选一个适合自己的职业。

在阅读了各职业的详细介绍之后,顾云熙又有了新的发现。

“自己的天赋效果1和效果2,不仅仅是限制,可能更是一种提示,让自己去做一名特殊的战斗职业。否则的话,如果选择制作或者生活类职业,天赋完全没必要显现1、2的效果。”

“赌一把吧,相信自己的理解,希望效果3能给点力了。而且......我真的很想做一个战斗职业者啊。”

“至于具体职业的话......受天赋影响最小的,应该就是治疗者了。”

念及至此,顾云熙也不再犹豫,上前找到治疗者导师表达了就职意愿。

一番公式化的交谈后,顾云熙就成为了一名见习治疗者。

按照正常流程,此时顾云熙可以获得见习治疗者的基础技能:惩戒和初级治疗术。

然而不出意外的,自家的天赋开始作妖了。

“叮,您就职了新职业:见习治疗者。”

“叮,您的基础属性与战斗属性换算比例发生改变,请注意确认。”

“叮,您的灵魂天赋效果已更新,请注意确认。”

“叮,您学习了技能:【初级治疗术】。”

“叮,您获得了新技能:【初级治疗术】

lv.1,技能效果请在面板中查看。”

“叮,您学习了技能:【惩戒】。”

“叮,受灵魂天赋效果影响,【惩戒】技能学习失败,您未能获得惩戒技能。”

“叮,受灵魂天赋效果影响,您获得了新技能:【能量涌动(灵魂)】

lv.1,技能效果请在面板中查看”

一连串的“叮”把顾云熙弄的头昏脑涨,学不到【惩戒】技能在意料之中,毕竟听名字就知道是个伤害技能。但这个【能量涌动(灵魂)】是怎么回事?

赶紧打开面板,发现自己的属性已经变了一番模样:

姓名:顾云熙

性别:男

种族:元星人类

职业:见习治疗者

力量:3

体质:4

智力:5

精神:7

敏捷:3

生命值:80(生命值与体质属性相关)

法力值:95(法力值与智力、精神属性相关)

攻击力:2(攻击力与力量、敏捷属性相关)

法术强度:3(法术强度与智力属性相关)

护甲值:0(基础属性无法提供护甲值)

法术抗性:4(法术抗性与智力和精神属性相关)

物理暴击几率:0.3%(与敏捷属性相关,非线性增长)

法术暴击几率:0.5%(与智力属性相关,非线性增长)

灵魂天赋:天生辅助

lv.1

说明:你大概不适合成为一个万众瞩目的主角,但非常适合站在主角身后,帮助他成就辉煌。

效果1:你无法学习伤害类技能,含有伤害能力的综合类技能将无法造成伤害;

效果2:你以任何形式造成的伤害恒定为1点;

效果3:你的非伤害技能可能会获得增强和额外效果;

效果4:作为效果1的补偿,你将随等级获得额外的灵魂天赋技能;

通用技能:

【探查术】

lv.max

主动技能,施法距离60米,无消耗,10秒冷却时间,可以探查目标的基础信息。信息获取的详细程度与自身和目标等级差相关。探查高于自身等级目标时,有几率被目标发现。

职业技能:

【初级治疗术】

lv.1

主动技能,施法距离40米,施法1.8【2,天赋减少10%】秒后,对友方单体目标进行一次治疗,恢复目标32【20

*技能等级+

200%*法术强度,天赋额外加成20%】点生命值,消耗法力值18【20,天赋减少10%】点。使用后触发技能公共冷却时间1秒。

(注:公共冷却时间内,无法用出技能,但可以进入下一个施法状态。若施法结束时仍处于公共冷却时间内,则施法失败)

特殊技能:

【能量涌动(灵魂)】

lv.1:

被动技能,每秒恢复1【1

*

技能等级%

*

最大能量值】点能量。

(注1:能量值是各职业技能资源的统称,包括但不限于法力值、战意值等施放技能需要消耗的资源)

(注2:荧火世界会对大多数小数点数据进行取整,取整方向偏向为对数据来源目标有益,后同)

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